不少玩家都喜歡榮耀戰(zhàn)魂中看守者這個(gè)職業(yè),今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;Boxing蚣”分享的榮耀戰(zhàn)魂看守者全面教學(xué),詳細(xì)整理了一些關(guān)于看守者的干貨,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
看守者全面教學(xué)
warden的游戲機(jī)制
1.他的防御是持久不變的,可以在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候有很強(qiáng)的實(shí)際應(yīng)用。
2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這里變成了沒有缺點(diǎn),全能。這是真的嗎?
3.warden的耗精非常低,在不被招架的情況下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打個(gè)痛卻又不會(huì)空體力(不像某人開盤一個(gè)技能幾乎空體力,一個(gè)招架就黑白,對(duì)就是你仲裁!別躲了!)。這點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中很重要,不得不提。
因?yàn)榭晒タ墒?,給warden提供了非常強(qiáng)的發(fā)展空間,風(fēng)格多變。而出招表非常簡(jiǎn)單,隨便一位上來就能輕松駕馭技能,核心的沖撞破防簡(jiǎn)單粗暴,輕輕松松打的對(duì)手措手不及,如果你想一上來就體驗(yàn)到砍人的快感,warden非常適合你。但是技能不多不可避免地導(dǎo)致了程咬金三板斧,你要出什么招在dalao們心中十分清楚,一個(gè)拳頭剪子布的游戲被隊(duì)手知己知彼,
這是一件很糟糕的事。所以會(huì)有很大一段的瓶頸,(這也是為何我去玩其他英雄,就是想快點(diǎn)度過這瓶頸)當(dāng)然,在你熟練掌控這個(gè)英雄,對(duì)時(shí)機(jī)的掌控熟練之后,利刃才真正出鞘!
warden的基礎(chǔ)講解
上輕擊
warden的上輕擊有著數(shù)一數(shù)二的攻速,可以直接用來壓制野武士,和平之類的普攻吃飯英雄,可想而知其威力。
而上輕擊有謎一樣的優(yōu)勢(shì)格擋,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的質(zhì)量局中,火刀會(huì)比招架更穩(wěn),判定輕擊更輕松?!局灰葘?duì)面先出手然后你瘋狂按下上輕擊就好】
一個(gè)火刀,為了傷害?沖撞連招?我覺得不是,它更大的運(yùn)用在于戰(zhàn)略意義。讓對(duì)手不敢碰你的頭,而普遍側(cè)向輕擊會(huì)比較慢,配合上招架側(cè)向輕擊,這樣warden就組成了一個(gè)非常富有威懾力的防御。再練練反破防,讓對(duì)手急個(gè)抓耳撓腮去吧。
側(cè)輕擊
warden的側(cè)輕擊有著二連的特性,但是速度比較慢,容易被招架,一般是沖撞后才能接,對(duì)峙時(shí)慎用。傷害僅比側(cè)重輕一些,還是很可觀的。而側(cè)二連+重?fù)簦蛘邇蛇B重?fù)暨@些基礎(chǔ)連招看似沒卵用,但是結(jié)合尬舞會(huì)起到美觀+傷害的奇效,在進(jìn)階再重點(diǎn)說。
沖撞
warden的沖撞有著非常可怕的特性,也是他當(dāng)之無愧t1的根源,就是可以改成破防跟蹤,讓大多數(shù)人閃也不是,不閃也不是。要注意附帶攻擊的側(cè)閃要在他攻擊出來之前破防成功。沖撞蓄力有時(shí)候會(huì)有奇效。空體力殺手,有給予對(duì)手巨大心理壓力的作用,為后面變招做鋪墊。
橫掃
俗稱扇耳光,速度非???,加上w按住有些跟蹤的感覺,范圍非常大。缺點(diǎn)是方向固定耗體力極多。結(jié)合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。
破防和反破防
我作為招架吃飯的warden,破防和反破防是非常需要的。聽說反破防的機(jī)制改為一出現(xiàn)破防的標(biāo)示就能反,但是還是沒感覺出太大變化。
我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的,中指用于招架對(duì)面就夠了,如果想出手再放手指去點(diǎn)左鍵,這樣更快(我的取消鍵是鼠標(biāo)側(cè)鍵,這樣尬舞更舒服)。破防一定要注意好距離,如果空了人家破防是必中。對(duì)面重?fù)羝鹗謺r(shí)是必中。招架后留一瞬間判斷距離,距離夠的破防必中。普通擋住對(duì)面warden的橫掃時(shí)破防必中。
重?fù)?/p>
warden的重?fù)羝狡綗o奇,側(cè)重?fù)羝品篮蟊刂?,上重?fù)袈目梢裕话悴粫?huì)裸用,連招后面進(jìn)階再講。重?fù)糇畛R姷幕A(chǔ)運(yùn)用為故意空一刀然后連砍下一刀,如果對(duì)面上當(dāng)來砍你,他就知道錯(cuò)了,你起手比他快。
沖刺斬
沖刺斬雖然方向固定,但是非常的快,除了胖胖仲裁野武士,開盤斬還沒有斬的過warden的,也是蹭血神技。
但是要注意很多人都會(huì)招架這招,小心活不過10秒。沖刺斬對(duì)跑圖流非常克制,追人的時(shí)候不用擔(dān)心追不上,多斬幾下一定是他虧,并且沖刺斬也可以結(jié)合橫掃,作為warden自己跑圖流的根本。注意算好起手和滑動(dòng)距離。
打好warden一定要先把防御做好,現(xiàn)在不比剛出游戲那會(huì),能虐3級(jí)電腦的多的是,一般要做到3級(jí)大蛇突襲砍不到你,才算過關(guān)吧。(我不喜歡懟ai,ai和真人不一樣,他們沒有恐懼和預(yù)判,不會(huì)像真人一樣被尬舞所騙,更何況有些ai能在被招架后反破防)。
warden的進(jìn)階講解
上輕擊
上輕擊非常快且?guī)в谢鸬?,如果頭頂有攻擊按出來就對(duì)了。那尬舞局實(shí)不實(shí)用呢?
有兩種用法:
第一個(gè),上重?fù)趄_招架然后輕擊,如果對(duì)面騙出來了就火刀打回去(少見)如果沒有騙出來就馬上一下輕擊,對(duì)面一般只能普通格擋(我做過重?fù)羧∠屑軐?duì)面warden的耳光,但是我相信能重?fù)羧∠屑苣闵陷p的并不多)選擇其他都是吃虧的,一般情況只普通格擋,你又不會(huì)虧啥,所以不蹭白不蹭。
第二個(gè),如果對(duì)面非常喜歡尬舞,而又疲于防備,那么你可以等他出重?fù)舻乃查g無腦頭頂輕擊,輕擊比重?fù)艨?,又不?huì)被破防,如果對(duì)方尬舞起來,一般是你占便宜。
有體力的時(shí)候記得接沖撞,哪怕只是蓄個(gè)力都好,讓對(duì)面時(shí)刻處于被壓迫的狀態(tài)。
側(cè)輕二連
如果是能陪你尬舞了的對(duì)手,基本功都很不錯(cuò)了,胡亂側(cè)輕二連是找死。沖撞成功后側(cè)輕二連一定要快,我招架過別人的,不知道為何。招架后接不上破防的距離,一般側(cè)輕二連沒毛病。
側(cè)輕二連在換血的時(shí)候只能打出一刀,緊急破胖胖霸體要慎重。二連后接重?fù)羧∠?,往往?huì)讓對(duì)手非?;?,很容易騙出招架。如果是比較猛會(huì)收回來的,你下回就重?fù)羧∠兤品溃兩陷p,變橫掃(會(huì)空體力不推薦)有奇效。
重?fù)?/p>
重?fù)羰歉唠A戰(zhàn)斗變化的起源,防守穩(wěn)定后,除了對(duì)攻擊速度,攻擊距離的掌控,對(duì)手心理的計(jì)算,其余的精神都在重?fù)舻奶幚砩狭恕?/p>
在此不得不提一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),重?fù)羝鹗謺r(shí)(可回收范圍內(nèi))被破防是必中,但是輕擊會(huì)把破防者的鼻子給切下來~眼花繚亂的尬舞中能否抓住這個(gè)時(shí)機(jī),非常關(guān)鍵?;A(chǔ)講到的重?fù)舳B用法有時(shí)候會(huì)有奇效,或者用于出招的起手。
一般有幾個(gè)變化:
進(jìn)攻層面
重?fù)?hellip;橫掃
重?fù)?hellip;破防
重?fù)?hellip;輕擊
重?fù)?/p>
心理戰(zhàn)術(shù)層面
重?fù)?hellip;閃避
重?fù)?hellip;招架
重?fù)?hellip;反破防
對(duì)于尬舞,就是要在于多變。如果一個(gè)剪刀石頭布的游戲被對(duì)手知己知彼。。。很尷尬了就。(多用基礎(chǔ)的重重,輕重重連招,起手快)。
沖撞
空體力殺手不解釋,真正的烏龜(一位偶爾和我約架的dalao),可以把單挑防出復(fù)仇,招架對(duì)面空體力了,一頓撞+破防讓對(duì)面懷疑人生。
沖撞其實(shí)并沒那么可怕,后滾或者帶攻擊的側(cè)閃就沒毛病了,但是對(duì)于心理的壓迫力是非??植赖摹_撞偶爾蓄力久點(diǎn)有奇效,沖撞蓄力久點(diǎn)把人撞墻上,上重?fù)艟捅刂辛恕?/p>
沖撞會(huì)讓warden的上重出現(xiàn)動(dòng)畫的改變,出招更快,操作方法:鼠標(biāo)在沖撞前就在上面,蓄力久點(diǎn)的沖撞能把人撞硬直然后上重?fù)舯刂?按快點(diǎn))。沖撞會(huì)讓對(duì)手疲于閃避和反破防,突然取消來個(gè)橫掃試試~內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候沖撞后會(huì)有硬直,但很短,躲避了別砍,直接一個(gè)沖撞接二連。
沖撞要準(zhǔn)備好,蓄力到一定程度就收不住了。有些人喜歡用攻擊來破沖撞,或者大蛇劍圣這些直接就扔不能取消的側(cè)閃攻擊了,先試水,確定了后突然來個(gè)沖撞蓄力取消招架他~一臉懵逼。
沖刺斬
(因?yàn)榇蠖鄶?shù)砍不過,多用,內(nèi)戰(zhàn)要算好距離,用刀尖劃他,得比對(duì)面出手早卻又不空),小心對(duì)面會(huì)招架沖刺斬。下回沖刺破防試試~偶爾有奇效。打著打著突然后撤跑起來一個(gè)沖刺斬,打warden一般防左上,右邊防御最空虛的。開盤沖刺突然橫掃試試~一般人都會(huì)防右邊,你卻砍了左。
破防和反破防進(jìn)階
前面提到了,尬舞中人的精神在于取消和對(duì)砍中,看準(zhǔn)了破防有奇效。
重?fù)舫鍪謪s可以收回的階段破防必中,對(duì)面warden的橫掃不需要招架,普通擋住的硬直你破防是必中的。招架后破防必中(我的最愛,核心輸出)。破防被設(shè)計(jì)來克制重?fù)?上面提到了)和閃避,如果對(duì)面閃避了,你的破防會(huì)跟蹤且必中!(聽說你喜歡瞎jb閃?)對(duì)面沒算準(zhǔn)距離破防空了你的破防就必中,有的時(shí)候可以算準(zhǔn)身位,先破防空掉,對(duì)面會(huì)想破防的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)實(shí)際上空的是他,送下懸崖吧。
講到反破防。。。我覺得是意識(shí)優(yōu)先吧,反正我沒有那種機(jī)械反應(yīng),全靠猜。“哎,對(duì)面要來破防我了,好的等著”就反掉了。。。。所以有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)有人把我一套帶走,因?yàn)槲乙恢倍疾洛e(cuò)了。。。貌似現(xiàn)在改了,出圖標(biāo)瞬間就推也能破,反正我沒感覺出變化。
注:
1.沒體力是不能翻滾和尬舞的,所以面對(duì)守望者一定要捏好自己的體力!一定要!!!
2.沒體力時(shí)除非火刀已經(jīng)出手不可收回,不然絕不招架,千萬不能亂閃避,除非對(duì)面出投技。