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榮耀戰(zhàn)魂督軍及與各職業(yè)對戰(zhàn)攻略大全 督軍教學(xué)指南 游戲理解

今天小編為大家?guī)順s耀戰(zhàn)魂督軍與各職業(yè)對戰(zhàn)攻略大全,以督軍的視角為切入點,深度解析督軍用法技巧以及與各職業(yè)對戰(zhàn)應(yīng)該怎么打。感興趣的朋友快來看看吧!

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  今天小編為大家?guī)硗婕页咝<墹尉S京猛男分享的榮耀戰(zhàn)魂督軍與各職業(yè)對戰(zhàn)攻略大全,以督軍的視角為切入點,深度解析督軍用法技巧以及與各職業(yè)對戰(zhàn)應(yīng)該怎么打。感興趣的朋友快來看看吧!

  督軍及與各職業(yè)對戰(zhàn)攻略大全

  一,游戲理解

  這是一款格斗游戲。這代表了什么呢?

  這個游戲中每一個招式或動作都有應(yīng)對的方法,不存在如lol中指向性技能這樣必中的攻擊。所以理論上是有可能做到絕對防御的。但這只是理論上,人終究是會失誤的。所以這個游戲?qū)Q中其實比拼的就是失誤的多少。

  這一點上非常貼近真實的刀劍格斗。新手上來就莽看誰猛,老手互相試探尋找破綻,出手便是雷霆一擊。這就引出了基本功的概念。所謂基本功,就是包括反破防,格擋,招架,閃避等所有的防御手段。

  基本功過硬的人如木有人,騎士哥,不變招虛晃是不可能砍到他們的。所以新手想要變強,提升基本功是最為扎實而有效的方法。先活下來,再談殺敵。如何提升呢?

  1,反破防

  在高階教程里有一個部分就是專門拿來練反破防的。自己在那里練個五分鐘,只要能形成肌肉記憶,反破防的能力絕對大幅提升。

  2,格擋與招架

  你覺得哪個英雄擋不下來,就開個兩級或三級的電腦自定義對決。只守不攻找感覺,很快就能掌握這個角色的攻擊節(jié)奏。等到你打三級電腦百分百招架了,你打這個角色的中端局基本就是橫著走了。

  3,側(cè)移

  個人對于刺客并不擅長,拋開不講。對于先鋒和重裝來說,能格擋與招架的招式選擇閃避其實是吃虧的,這個很重要,側(cè)移時被破防,是無法反破防的!沒有大蛇那樣的陀螺身法,還是少側(cè)移一點的好。真正實用的是向后翻滾,毫無尊嚴的向后翻滾,可以躲避幾乎所有的攻擊。

  二,英雄分析

  督軍,warlord。血統(tǒng)純正的維京猛男,身高力壯,武器為圓盾與單手短劍,防護為皮甲。以上的幾項決定了督軍的特質(zhì):推人遠,血量高,手很短。

  1.相撲冠軍

  督軍的推人距離是除了突襲者的扛肩上跑,守護鬼的高爾夫以外最遠的,且不像這兩者只能向前方投擲,督軍向各個方向的投擲距離都是相同且遠的。以和平行者的投擲距離為準,督軍的投擲距離大概是他的三倍。所以作為督軍,地形復(fù)雜的地方便是主場,不管是推下懸崖,推到墻上,推到火里都是極好的。對方反破防技術(shù)不好的話,站在懸崖邊的督軍是很容易反殺的。最好的站位是你推的下去對面,而對面推不下去你的位置,作為督軍要有意識的將對方逼向有利位置。

  2.猛男從不后退

  督軍的換血能力是除了守護鬼外最強的,因為督軍的重擊自帶霸體,即在做出揮砍動作后無法被打斷,且督軍本身血量不低。新手和對方對莽時很容易出驚喜,一刀換一刀的就把對面干死了。我個人人為運用重擊的換血最好的是前沖后接的那一下跳劈重擊,在前沖后可以稍等一下觀察對方動作,不管對方出什么招,只要抬手而不是側(cè)移,馬上跳劈,大幾率賺,小幾率不愧。

  第二個需要說的是督軍的神技,也是被無數(shù)其他職業(yè)所痛恨的——頭槌,頭槌對于督軍來說是靈魂技能,啟動快,無視防御,且頭槌后的輕擊必中,輕擊后還可以連一下重擊。

  個人常用的督軍近身壓制——頭槌中后輕擊接重擊,這下重擊一般都是取消掉的因為很容易被招架。。取消以后不管是破防,換方向輕擊,還是繼續(xù)頭槌,都是很好的選擇。好的督軍可以通過頭槌和變招壓制的對方喘不過氣。

  3.手長不夠,頭槌來湊

  督軍的攻擊距離有多短呢?也就是短到招架完了其他職業(yè)穩(wěn)定接的輕攻擊督軍會因為小短手砍不到而已,短的令人發(fā)指!然而幸運的是,督軍擁有鐵頭。在招架以后的頭槌是必中的,以后再接上必中的輕攻擊,雖說廢的體力多了些,但也能有穩(wěn)定傷害。

  由于督軍的手短,在與長手職業(yè)如劍圣野武士對戰(zhàn)時,要么就離得遠遠的大家誰也打不到誰,要么就貼臉壓制讓對方喘不過氣。中距離對峙只會死的很慘。不要問我怎么知道的!

  三,對陣詳解

  騎士方

  一,看守者

  由于我副玩看守者,且群里有幾位真正強大的騎士,對于對陣看守者的經(jīng)驗可以說是比較豐富的。以下的騎士都專指看守者實在是改口不過來。

  看守者最常用的進攻手段有三種。上段輕攻擊,輕擊加重擊一起按的甩巴掌,以及肩撞變招。

  1,上段輕攻擊,出手超快,傷害不錯且?guī)?yōu)勢格擋。對陣騎士時出上段攻擊一定要慎重,一旦被上段輕攻擊出手瞬間帶的那下格擋擋住了,這次攻擊就會變成變大威力的火焰斬

  2,扇巴掌,騎士在中距離唯一的耗血手段,出手快,傷害一般,一旦出手一半精力就沒了,這是一個沒有后續(xù)的招式

  3,肩撞變招,真正強大的騎士所必須掌握的技巧。肩撞無視防御,可以蓄力撞得更遠,用來地形殺。肩撞可以取消騙招,可以短暫無縫邊破防,且肩撞中了以后的側(cè)段二連是必中的,二連后又可以繼續(xù)肩撞。一個強大的騎士的肩撞一定要得心應(yīng)手,用肩撞或破防將對方逼到危險地形或墻上來進行壓制。

  單純的肩撞可以被側(cè)移躲開,變招的話。。自求多福

  應(yīng)對騎士時,中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預(yù)防反應(yīng)不過來輕攻擊。面對肩撞如果沒有信心對變招做出應(yīng)對可以直接向后翻滾。

  二,征服者

  一個橡皮糖一樣的英雄。看守者的靈魂技能在于盾牌撞擊接重擊再接盾牌重擊的循環(huán),一旦被逼到狹窄地形很容易被反復(fù)頂?shù)綁ι喜坏梅怼U鞣叩男盍χ負魝Ω叩目膳拢吹綄Ψ桨焰溩愚D(zhuǎn)起來就最好離遠一點,這也是為數(shù)不多督軍不能去用沖刺重擊換血的時候。

  應(yīng)對時,因為征服者只要格擋就是完美格擋,會打斷連擊,所以在打征服者時最好使用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù),重擊虛晃后頭槌起手最為穩(wěn)妥,打完一套壓制后馬上脫離。

  三,和平行者

  又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防后三連掏腎流血惡心到了許多新手。

  應(yīng)對時,重裝打刺客拼的就是基本功,失誤比對方少就能拼著血量優(yōu)勢取勝。不被破防一切都好說。唯一需要提的是和平行者的突進技能,隔遠了一般有兩種進攻方式,一是突進上段突刺,二是突進直接破防。隔遠以后把盾牌頂頭上同時小心破防即可。

  四,仲裁者

  說實話我目前為止沒有遇到很強的仲裁。。這個英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主動進攻的話因為是長武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動進攻手段,一般都是死憋著不出手的。

  需要注意的有兩點。一,仲裁者有強制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會被他一把推開,所以連招對仲裁者是沒有用的。,二,上段的火焰斬,很慢,熟悉后可以招架或側(cè)閃,被打中的話就會致盲。

  應(yīng)對時,瘋狂虛晃不要被招架就好,督軍可是有頭槌的男人!

  維京方

  一,突襲者

  說實話這個英雄已經(jīng)很少看見了,突襲者的強大在于:

  1,破防后扛著跑,推到墻上撞暈或直接地形殺。

  2,前沖輕攻擊的致盲。

  3,火焰斬

  然而到后面破防意識起來以后你會發(fā)覺突襲者根本沒有什么像樣的強點。離遠點把盾牌抗頭上找機會,一旦貼身短劍的優(yōu)勢可不是說著玩的。火焰斬就更不要說了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。多被砍兩次熟悉節(jié)奏了就可以百分百招架火焰斬了。

  二,督軍

  內(nèi)戰(zhàn)沒有捷徑,就是拼誰的基本功扎實,所以就不分析了嘻嘻嘻。

  三,狂戰(zhàn)

  這個也見得很少。。打刺客是共通的,基本功過關(guān)就能贏,不過關(guān)就贏不了。對了,三個刺客的側(cè)移攻擊都是向側(cè)移方向打的,且無法取消。熟悉以后百分百格擋甚至招架其實不是難事。

  四,女武神

  內(nèi)測最強,然而現(xiàn)在...哎...我很喜歡這個英雄的!

  女武神的強點在于:

  1,帶格擋的側(cè)閃。

  2盾牌沖撞與掃腿倒地的連段。

  為什么說她弱呢?因為她現(xiàn)在傷害又低攻擊速度也被削弱過,最關(guān)鍵的是他媽的手還短。拿著個長矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩(wěn)定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣。有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到。

  應(yīng)對時,離遠了把盾牌頂頭上,看到她蓄力準備盾牌沖撞就側(cè)移。帶火焰的下段掃腿其實一個側(cè)移就躲掉了。時代的眼淚。

  武士

  一,劍圣

  個人認為設(shè)計的最好的角色,學(xué)習(xí)曲線非常的平滑,從新手上手到高手進階都有亮眼的表現(xiàn),而且很帥!

  劍圣是一個要謹慎出手,保持距離的英雄。看看那把四十米的大刀,揮舞起來可不快。劍圣以前沖輕攻擊與前沖破防作為進攻手段,側(cè)移后的攻擊可以完美克制督軍的前沖跳斬與頭槌。

  真正強大的劍圣能把火焰斬玩出花來,虛虛實實變招不變招總要挨一刀。劍圣一般是破防后接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。

  不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以后都是瘋狂的按向后滾的鍵的,和劍圣的火焰斬博弈是個成本很高風(fēng)險很大的的事情。所以千萬別被丟墻或是逼到懸崖,沒有向后滾的空間對于對陣劍圣是噩夢。打劍圣沒有太多的技巧,就看基本功了。

  二,守護鬼

  我可以負責(zé)任的說,督軍沒法打守護鬼。不用一樣水平,就是菜一截的守護鬼也能把督軍按著打。所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護鬼都很吃虧。

  守護鬼強在:

  1,金鐘罩,受第一下攻擊無硬直。

  2,輕擊霸體無法打斷,3那個惡心至極的擒抱。

  會玩一點的守護鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重擊或者破防,因為罩子的原因反正不會吃虧。一旦被丟墻更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩余血量直接斬殺。被抱一次真的心態(tài)就崩了。

  應(yīng)對,說實話很難應(yīng)對,督軍就算招架到了也只能接頭槌,頭槌還會打罩子上,非常絕望。除非水平碾壓否則基本沒有勝算。最好的應(yīng)對方法是換個英雄。

  三,野武士

  督軍第二討厭的對手,第一是上面那個胖子。

  為什么討厭呢?因為野武士是手最長的英雄。長到什么程度呢?野武士最遠距離捅你,你輕攻擊反打他動都不動你打不到他如果野武士用那招墊腳尖戳,督軍甚至頭槌都夠不到,就很絕望。

  應(yīng)對:沒有太好的辦法,野武士不像劍圣出手慢可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩(wěn)扎穩(wěn)打找到機會上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得準備側(cè)移了。被踢中后掉四分之一體力,還會中一下必中的流血攻擊。

  四,大蛇

  真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。然而這個英雄跟英雄聯(lián)盟里的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。

  為什么呢?我認為大蛇這個英雄設(shè)計出來就是以百分百偏斜為基礎(chǔ)設(shè)計強度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個英雄就很廢,因為沒有足夠強度的進攻技能。群里有大蛇的大佬說,大蛇就剩那個上段輕攻擊二連了,深以為然。

  應(yīng)對,大蛇也和另外兩個刺客一樣,新手覺得很難打,老手覺得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。,看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現(xiàn)在沒幾個大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要么就沖不過來就取消了。

  很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,尤其是拔刀斬命中以后,像有強迫癥一樣的一定要砍上段,這樣的大蛇我不知道砍死多少個了。面對大蛇,把盾牌頂頭上肯定沒錯。

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